Spot.pngColocação uma câmera de vídeo

Ferramenta

Conjunto de Ferramentas

Câmera de Vídeo

VideoCamera_tool.png 

Design de Eventos

Visualização

Para uso dos designers de eventos, o objeto de câmera de vídeo Vectorworks Spotlight inclui uma variedade de lentes, corpos de câmera e tipos de suporte, para imitar as opções de câmeras de vídeo do mundo real. A visualização ativa da câmera de vídeo exibe uma vista semelhante a uma câmera de vídeo real usando a mesma lente, corpo da câmera e tipo de suporte que no espaço real do evento. As atualizações da visualização ativa são ativadas conforme as configurações mudam, para que os designers possam planejar a iluminação e as fotos necessárias para a produção.

VideoCamera.png 

VideoCamera_modes.png 

Para inserir um objeto de câmera de vídeo:

Clique na ferramenta.

Faça um dos seguintes:

CliqueLente,Corpo, e / ouFicar de péna barra de ferramentas para selecionar recursos do Seletor de recursos.

Clique em Preferências para abrir a janela de diálogo de propriedades do objeto e especificar os parâmetros padrão da ferramenta.

As propriedades podem ser editadas a partir da paleta Informações do Objeto.

oConfigurações de unidades: Painel de dimensõesdefine a precisão decimal para oAjuste fino da câmera eLenteparâmetros.

Clique para exibir/ocultar parâmetrosClique para exibir/ocultar parâmetros

Parâmetro

Descrição

Posição

Insira uma nota de posição que possa ser exibida no desenho e/ou em um relatório

Nome

Digite um nome exclusivo que possa ser exibido no desenho e/ou em um relatório

Ativar Câmera

(Apenas na paleta Info de Objeto; aparece quando nenhuma câmera está ativada)

Altera a visualização do documento para a câmera e exibe a imagem que a câmera do mundo real capturará no indicador do visor. Ativa os efeitos da câmera Renderworks ao renderizar nos modos de apresentação Renderworks Qualidade Final ou Renderworks Personalizado.

A câmera também pode ser ativada clicando duas vezes nela com a ferramenta Seleção e na paleta Visualização; veja Gerenciando luzes e câmeras com a paleta Visualização.

Use o recurso de painéis multivistas (consulte Usando múltiplas vistas de desenho) para visualizar a câmera em uma visão em terceira pessoa e na câmera em primeira pessoa simultaneamente. Quando as visualizações são vinculadas, a visualização da câmera é atualizada em tempo real quando o objeto da câmera de vídeo é editado.

Desativar Câmera

(Apenas na paleta Info de Objeto; aparece quando uma câmera é ativada)

Desvincula a câmera da vista atual para que as ferramentas de visualização não afetem a visão da câmera, desativa os efeitos da câmera Renderworks ao renderizar nos modos de apresentação Renderworks Qualidade Final ou Renderworks Personalizado e retorna à visualização anterior.

A câmera também pode ser desativada alterando a visualização para que a câmera não fique mais ativa.

Modo de Apresentação

Selecione um modo de apresentação para a visualização da câmera 3D; VejoModos de Apresentação

Mostrar Campo de Visão

Selecione como exibir o indicador do campo de visão, que fornece uma idéia do que a câmera capturará, a partir de uma visão inativa da câmera

CameraViews05264.png 

Atualizar Vista 3D Autom.

Quando selecionado, atualiza automaticamente a visualização da câmera 3D a cada alteração de parâmetro.

Para modelos complexos com muitos ajustes, isso pode atrasar o processamento. Desmarque temporariamente esta opção até que as alterações sejam feitas e, em seguida, selecione-a ou clique em Ativar Câmera na paleta Info de Objeto para atualizar a visualização da câmera.

Formato

Se o registro da câmera de vídeo contiver o formato da câmera, ele será exibido. Se o registro não contiver o formato, selecione o formato desejado. Selecione Padrão da Câmera ou Aspecto Personalizado para inserir um Formato Personalizado.

Câmera com Ajuste Fino

 

Aim Câmera

(Apenas na paleta Info de Objeto)

Clique para apontar a câmera selecionada para um ponto selecionado no desenho; o cursor muda para indicar que a operação está ativa. Clique no desenho para apontar a câmera.

Ponto de Foco

Especifique um objeto de ponto de foco para a câmera; VejoFocusing lighting devices

Deslocamento Esquerda/Direita

Desloca a câmera para a esquerda/direita sobre seu eixo dentro de uma faixa de 180°, como se estivesse em um tripé; insira o valor ou arraste o botão deslizante

Inclinação para Cima/para Baixo

Inclina a câmera verticalmente em torno de seu eixo dentro de um intervalo de +/- 90 °, como se estivesse em um tripé; insira o valor ou arraste o botão deslizante

Rotacionar Câmera L/R

Rola a câmera sobre seu eixo dentro de um intervalo de +/- 20 °, como se estivesse em um tripé; insira o valor ou arraste o botão deslizante

Lente

 

Seletor de Recursos

Exibe o recurso atualmente selecionado; para alterá-lo, localize o recurso desejado e dê um duplo clique para ativá-lo

Distância Focal

Defina a distância focal da lente; aÂngulo de visão diagonal atualiza automaticamente

Ângulo de Visão Diagonal

Exibe o ângulo diagonal da vista; aComprimento focal atualiza automaticamente

Distância Mínima de Foco

Exibe a distância mínima em mm entre a câmera e o ponto de foco, usando a lente selecionada

Abertura

Exibe a faixa de abertura suportada pela lente selecionada

Corpo da câmera

 

Seletor de Recursos

Exibe o recurso atualmente selecionado; para alterá-lo, localize o recurso desejado e dê um duplo clique para ativá-lo

Formato CCD/Sensor

Exibe o tamanho do CCD/sensor do corpo da câmera selecionado

Para Resolução de

Exibe o tamanho do pixel calculado ao exportar a visualização da câmera.

Isso não afeta a visualização da câmera.

Resolução Máxima

Exibe a resolução máxima em megapixels suportada pela câmera selecionada

Recorte do Quadro %

Escala o tamanho do quadro da janela de recorte quando em uma projeção de perspectiva cortada e a distância da perspectiva; o quadro de corte e o desenho parecem redimensionados

Tipo de suporte

 

Usar Símbolo para Suporte

Inclui detalhes do tipo de suporte

Seletor de Recursos

Exibe o recurso atualmente selecionado; para alterá-lo, localize o recurso desejado e dê um duplo clique para ativá-lo

Rodas

Exibe o número de rodas no suporte selecionado, se houver

Pontos Gimbal

Exibe o número de pontos de gimbal no suporte selecionado

Pontos de Articulação

Exibe o número de pontos de articulação no suporte selecionado

Altura

Exibe a altura do suporte selecionado

Efeitos da Câmera

VerColocando uma câmera Renderworks para descrições dos efeitos disponíveis

Profundidade de Campo

Usa as opções de profundidade de campo

F-Stop

Selecione um valor ou selecione F-Stop personalizado

Personalizado (f/#)

Se F-Stop estiver definido como Custom F-Stop, insira um valor personalizado igual ou superior a 0,01

Distância Focal

Especifique a distância do foco numericamente ou clique em Clicar para Def Distância Focal para definir a distância do foco com base nos objetos no desenho 

Formato da Iris

Selecione a forma da íris 

Exposição

Usa as opções de exposição

ISO do Filme

Selecione uma velocidade de filme ISO

Velocidade Obturador

Selecione a velocidade do obturador ou selecione Velocidade personalizada

Velocidade (s) personalizada (s)

Se Velocidade do Obturador estiver definida como Velocidade Personalizada, insira um valor personalizado

Bloom (%)

Digite uma porcentagem de bloom; valores maiores que 100% são aceitos

Intensidade Vignetting (%)

Digite uma porcentagem de intensidade vignetting; valores maiores que 100% são aceitos

Deslocamento Vignetting (%)

Insira uma porcentagem de deslocamento da vinheta

Aberração Cromática (%)

Digite uma porcentagem de aberração cromática; valores maiores que 100% são aceitos

Classes

Para controlar a aparência e a visibilidade das partes da câmera e dos campos de visão, clique para abrir a janela de diálogo Classes. Para cada parte, selecione uma classe na lista de classes presentes no desenho ou crie uma nova classe.

Clique para colocar o objeto no desenho e clique novamente para definir a rotação.

Ativando uma câmera de vídeo

Vinculando uma visualização da câmera a uma viewport de camada de folha

 

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